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Vol. 44. Núm. 6.
Páginas 336-343 (noviembre - diciembre 2022)
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Vol. 44. Núm. 6.
Páginas 336-343 (noviembre - diciembre 2022)
ORIGINAL
Efectos de la realidad virtual sobre el equilibrio corporal en población adulta de la ciudad de Bogotá
Effects of virtual reality on body balance in the adult population of the city of Bogotá
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C.A. Castillo-Daza
Autor para correspondencia
ccastillo44@areandina.edu.co

Autor para correspondencia.
, J. Peña-Ibagón, L.A. Cardozo, W.F. Martin-Aleman
Fundación Universitaria del Área Andina, programa profesional en entrenamiento deportivo sede Bogotá, Grupo de Investigación IMED
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Resumen
Objetivo

Analizar los efectos del uso de la realidad virtual del sistema PlayStation 4 sobre el equilibrio estático en adultos de la ciudad de Bogotá.

Métodos

El presente estudio es de tipo cuantitativo, descriptivo de corte transversal, incluyó una muestra de 30 sujetos sanos con edades entre 33 y 41 años. Se realizó una medición inicial del equilibrio estático con los ojos abiertos mediante la plataforma de presión BTS P-Walk. Luego, los participantes utilizaron las gafas PlayStation VR bajo una sesión con el videojuego VR World, escenario mundo submarino con una duración de 15 minutos. Al finalizar la intervención, se volvió a medir el equilibrio estático con los ojos abiertos para analizar los cambios sobre este.

Resultados

Se encontraron cambios significativos a nivel de mejora en el equilibrio medio lateral con un p = 0,0193, del mismo modo que en la Lateral Spine Flexion (LSF) con un p = 0,0297, y en los baricentros del pie derecho, izquierdo y corporal con p = 0,0255, p = 0,0352 y p = 0,016, respectivamente.

Conclusiones

Los cambios significativos presentados después de la intervención permiten concluir que el uso de gafas de realidad virtual de manera controlada genera mejoras a nivel de equilibrio corporal debido a la estimulación sensorial y vestibular aplicada a través de las gafas de realidad virtual y al ambiente simulado controlado, estas mejoras son inmediatas y no se conoce la duración de esta.

Palabras clave:
Equilibrio postural
Realidad virtual
Desempeño psicomotor
Abstract
Objective

To analyze the effects of the use of virtual reality on the PlayStation 4 system on static balance in adults in the city of Bogotá.

Methods

The present study is quantitative, descriptive, cross-sectional, it included a sample of 30 healthy subjects aged between 33 and 41 years. An initial measurement of static equilibrium was made with the eyes open using the BTS P-Walk pressure platform. Then, the participants used the PlayStation VR glasses under a session with the VR World video game underwater world scenario with a duration of 15 min. At the end of the intervention, the static balance was measured again with the eyes open to analyze the changes on it.

Results

Significant changes were found at the level of improvement in the medial lateral balance with a p = 0.0193, in the same way as in the Lateral Spine Flexion with a p = 0.0297, and in the center of gravity of the right, left and body foot with p = 0.0255, p = 0.0352 and p = 0.016 respectively.

Conclusions

The significant changes presented after the intervention allow us to conclude that the use of virtual reality glasses in a controlled way generates improvements at the level of balance and body balance due to the sensory and vestibular stimulation applied through the virtual reality glasses and the simulated environment, these improvements are immediate and the duration of this is not known.

Keywords:
Postural balance
Virtual reality
Psychomotor performance

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