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Vol. 139. Núm. 7.
Páginas 290-292 (septiembre 2012)
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Vol. 139. Núm. 7.
Páginas 290-292 (septiembre 2012)
Brief report
Video game playing time and cardiometabolic risk in adolescents: The AFINOS study
Jugar con videojuegos y riesgo cardiometabólico en adolescentes: Estudio AFINOS
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David Martinez-Gómeza,b,
Autor para correspondencia
d.martinez@uam.es

Corresponding author.
, Sonia Gomez-Martineza, Jonatan R. Ruizc,d, Francisco B. Ortegac,d, Ascension Marcosa, Oscar L. Veigab
a Immunonutrition Research Group, Department of Metabolism and Nutrition, Institute of Food Science, Technology and Nutrition (ICTAN), Spanish National Research Council (CSIC), Madrid, Spain
b Department of Physical Education, Sport and Human Movement, Facultad de Formación del Profesorado y Educación, Universidad Autonoma de Madrid, Madrid, Spain
c Department of Physical Education and Sport, Faculty of Physical Activity and Sport Sciences, University of Granada, Granada, Spain
d Unit for Preventive Nutrition, Department of Biosciences and Nutrition at NOVUM, Karolinska Institutet, Huddinge, Sweden
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Table 1. Associations between playing video games and cardiometabolic biomarkers in adolescents (n=181).
Abstract
Background and objective

We aimed to examine the association of video games playing time with cardiometabolic risk biomarkers in adolescents.

Subjects and methods

This study comprised 181 adolescents (88 girls), aged 13- to 17 years old. Moderate-to-vigorous physical activity (MVPA) was measured by accelerometry, and video game playing time in computer and console was self-reported. Waist circumference, systolic blood pressure (BP) and diastolic BP, mean arterial pressure, HDL-cholesterol, LDL-cholesterol, total cholesterol, triglycerides, glucose, insulin, and apolipoproteins A-1 and B-100 were measured.

Results

Computer games use was not significantly associated with any biomarker (P>0.1) but the time spent using console games was positively associated with diastolic BP, mean arterial pressure, triglycerides, and a clustered cardiometabolic risk score. These results were independent of age, sex, pubertal stage, MVPA, and WC.

Conclusion

These results support some evidence regarding a plausible unfavorable role of playing (console) video games on cardiometabolic health in adolescence.

Keywords:
Sedentary behaviors
Cardiovascular disease
Metabolic health
Adolescence
Resumen
Fundamento y Objetivo

El objetivo del estudio ha sido examinar la asociación entre el tiempo empleado jugando con videojuegos y biomarcadores de riesgo cardiometabólico en adolescentes.

Sujetos y Método

El estudio incluyó 181 adolescentes (88 chicas), con edades comprendidas entre los 13 y los 17 años. La actividad física a intensidad moderada y vigorosa se valoró mediante acelerometría, y el tiempo jugando con videojuegos en el ordenador y la consola fue auto-reportado. Los niveles de circunferencia de cintura, presión arterial (PA) sistólica, PA diastólica, PA media, LDL-colesterol, colesterol total, triglicéridos, glucosa, insulina, apolipoproteinas A-1 y B-100 se midieron.

Resultados

El tiempo jugando con juegos de ordenador no se asoció con ninguno de los marcadores estudiados, pero el tiempo empleado en juegos de consola se asoció positivamente con la PA diastólica, la PA media, triglicéridos y un indicador agrupado de riesgo cardiometabólico. Estos resultados fueron independientes de: edad, sexo, estadio puberal, actividad física de intensidad moderada y vigorosa, y circunferencia de cintura.

Conclusion

Estos resultados muestran alguna evidencia de la influencia negativa que tiene jugar con videojuegos (en consola) sobre la salud cardiometabólica en la adolescencia.

Palabras clave:
Comportamientos sedentarios
Enfermedad cardiovascular
Salud metabólica
Adolescencia

Artículo

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