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Disponible online el 4 de mayo de 2023
Juego activo y síntomas afectivos y comportamentales en niños, niñas y adolescentes [Juego y Salud Mental]
Playing and Affective and Behavioral Symptoms in Children and Adolescents [Playing and Mental Health]
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Felipe Agudelo Hernándeza,
Autor para correspondencia
afagudelo81703@umanizales.edu.co

Autor para correspondencia.
, Marcela Guapacha Montoyab
a Médico psiquiatra infantojuvenil, PhD en Ciencias sociales niñez y juventud. Universidad de Manizales, Facultad de Ciencias para la Salud, Manizales, Colombia
b Médica General, especialista en estadística aplicada. Departamento de Pediatría, Universidad de Caldas, Manizales, Colombia
Este artículo ha recibido
Recibido 27 Octubre 2022. Aceptado 04 Abril 2023
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Tablas (4)
Tabla 1. Datos sociodemográficos, antecedentes y aficiones reportadas
Tabla 2. Síntomas actuales y antecedentes de psicopatología
Tabla 3. Comparación de medias del CBCL contra las variables sociodemográficas
Tabla 4. Síntomas internalizantes y externalizantes, y juego activo
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Resumen
Introducción

Los problemas mentales pediátricos han venido en aumento, especialmente después de la COVID-19, que llevó a que el juego activo fuera reducido. En la niñez y la adolescencia, el juego activo se ha reconocido como un factor protector frente a la psicopatología.

Objetivo

Determinar la asociación entre el juego y los síntomas internalizantes o externalizantes en niños, niñas y adolescentes.

Material y métodos

Estudio observacional analítico transversal, con una muestra de 1.533 niños, niñas y adolescentes, entre 6 y 18años, en la ciudad de Manizales, durante el segundo semestre de 2021. Se aplicó el Child Behavior Checklist 6-18 (CBCL/6-18) y se indagó por aficiones y juego activo, donde se realizaron análisis bivariados.

Resultados

El 69,4% de los encuestados es aficionado al arte y el 12,0% al deporte. El 46,37% presentó síntomas significativos en el CBCL. Se encontraron correlaciones negativas estadísticamente significativas entre el juego activo y la presencia de síntomas en todos los dominios del CBCL, además de una correlación positiva entre alteraciones en la salud mental y el uso de videojuegos.

Conclusiones

El juego activo constituye un comportamiento relacionado con la salud mental infanto-juvenil, por lo que debe ser indagado y promovido desde los primeros niveles de atención en salud.

Palabras clave:
Salud mental
Conducta infantil
Juego e implementos de juego
Abstract
Introduction

Pediatric mental problems have been increasing, especially after COVID-19, which led to reduced active play. In childhood and adolescence, active play has been recognized as a protective factor against psychopathology.

Objective

To determine the association between gambling and internalizing or externalizing symptoms in children and adolescents.

Material and methods

Cross-sectional analytical observational study, with a sample of 1533 children and adolescents, between six and 18years of age in the city of Manizales, during the second semester of 2021. The Child Behavior Checklist 6-18 (CBCL/6-18) and inquired about hobbies and active play, where bivariate analyzes were performed.

Results

69.4% of those surveyed are fond of art and 12.0% of sports. 46.37% presented significant symptoms in the CBCL. Statistically significant negative correlations were found between active gaming and the presence of symptoms in all CBCL domains, as well as a positive correlation between alterations in mental health and the use of video games.

Conclusions

Active play is a behavior related to child and adolescent mental health, which is why it should be investigated and promoted from the first levels of health care.

Keywords:
Mental health
Child behavior
Play and playthings

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